
女妖
和其它鬼不同,女妖只会以一个人为猎杀目标直至目标死亡。它会忽略其它玩家,如果目标在建筑外,它会和其它鬼一样正常猎杀。
特性:每次锁定攻击一个人,用收音器有时能听到女妖的声音。
证据:指纹,灵球,点阵投影仪
查看女妖的详细数据
恶魔
恶魔通常在平均理智为 70% 左右就会开始猎杀,而普通鬼魂开始猎杀所需的平均理智为 50% 。恶魔的猎杀冷却时间为 20 秒,而非其它鬼的 25 秒。十字架对恶魔的生效范围比其他鬼增加50%:熏香驱散恶魔的有效时间只有 60 秒,不像对其它鬼时的 90 秒。
特性:恶魔有低几率使用能力,无视理智猎杀。
证据:指纹,鬼魂笔记,刺骨寒温

御灵
未处在猎杀状态时,御灵只能选择做短距离游荡,不能做远距离游荡。除非使用猴爪里的理智愿望,否则御灵永远不会换鬼魂房间,即使难度为专家或以上
特性:御灵通常只在周围没人的情况下才会出现在镜头内,此外,它的点阵剪影只能通过摄影机看到,而不能用肉眼看到。
证据:EMF5级,指纹,点阵投影仪

寒魔
寒魔有 2 倍的几率会关闭电闸,且永远不会开启电闸。猎杀时,寒魔的移动速度会依房间温度改变:
特性:猎杀时,寒魔的移动速度会依房间温度改变。温度越低,移速越快。寒魔不会因为与玩家有视线而加速。如果电闸关闭,寒魔猎杀时会在头部发出刺骨寒温的气息。这只能在鬼魂模型现形时才看得见。这不列为真正的证据,所以在 0 证据难度上也能出现。
证据:指纹,灵球,刺骨寒温

巨灵
巨灵不会关闭电闸,但它仍能通过开灯导致跳闸。巨灵在玩家附近能使用特殊能力,使 3 米内或同一个房间的一名玩家理智降低 25%。可以关闭电闸来阻止它使用能力。猎杀期间,符合以下所有条件会让巨灵以 2.5 米/秒的固定速度向玩家追击
- 电闸有启动
- 巨灵与玩家有视线
- 巨灵在玩家的 3 米范围外
巨灵未符合条件会以正常的速度来追击玩家
特性:如果目标在远处,它会以更快的速度移动。
证据:指纹,EMF5级,刺骨寒温

梦魇
梦魇不会开灯,且更倾向选择关灯。梦魇有更高的几率会游荡到灯光关掉的房间。如果玩家在梦魇附近开灯,它有机会立即关闭灯。
特性:它在黑暗中更有可能攻击你
证据:通灵盒,灵球,鬼魂笔记

鬼婴
鬼婴会更频繁的发出超自然声音,这些可以用收音器听到。猎杀时,鬼婴的脚步和叫声只会被 12 米内的玩家听见,而不是正常的 20 米内。这稍微大于电子干扰所需的距离。猎杀音效在 12 米处略显低沉,但在接近时变得很快且清晰。
特性:猎杀更安静(猎杀时脚步声更轻)
证据:EMF5级,指纹,鬼魂笔记

幻妖
当与有效的物品互动时,幻妖有 75% 的几率留下指纹,幻妖有时会使用能力,让当前现有的所有指纹持续时间减半此外,在留下指纹时,有六分之一(约 16.7%)的几率留下独特的指纹:
特性:猎杀时,幻妖每次闪烁现身有几率暂时变换鬼魂模型,死亡的玩家看不见此能力。
证据:EMF5级,指纹,灵球

赤鬼
人多时赤鬼非常活跃,会更频繁地与物体互动。赤鬼不会进行以烟雾型态哈气的鬼魂事件,但仍然可以以其他形态显现来哈气。
特性:猎杀时,赤鬼的闪烁频率比较高,因此更容易拍照。附近人多时它更加活跃,它现身时吸取更多理智
证据:EMF5级,刺骨寒温,点阵投影仪

怨灵
怨灵吹熄蜡烛可防止猎杀,但也能触发猎杀。若怨灵在火焰的 4 米内发起猎杀,则火焰会因此被怨灵吹熄来阻挡本次猎杀。阻挡怨灵的猎杀时,以点燃的火焰为优先,没有火焰时才使用十字架。每三个点燃的火焰被怨灵吹灭时,怨灵会无视平均理智值发起猎杀。这可以被普通防猎方法(十字架、熏香)或另一个火焰阻止
特性:它会在熄灭火焰时发起攻击(无视理智),也可以被火焰压制无法猎杀
证据:灵球,刺骨寒温,通灵盒

幻影
成功捕获到幻影的鬼魂照片时,鬼将在照片中不可见,照片不会有任何干扰图案,鬼魂事件中拍摄时,它将在事件的其余部分暂时消失。玩家将不再听到心跳,幻影偶尔会选择随机一个玩家并导航到他们的位置,同时在目的地触发 EMF 2 级。幻影在玩家 10 米范围内并可达成视线时,会使玩家的理智每秒降低约 0.5%
特性:在猎杀过程中,幻影的隐形时间比较久,因此更难拍照。注视幻影会大幅度降低理智,对它拍照会使其暂时消失
证据:指纹,点阵投影仪,通灵盒

骚灵
骚灵一般比其他鬼魂更喜欢投掷物品。猎杀时,它会每 0.5 秒投掷一次物品, 骚灵可以比大多数其他鬼魂以更大的力量丢掷物品。骚灵有低几率使用一种能力,让它一次扔出附近的多个物品,并产生 EMF 2级。这将使骚灵附近的所有玩家与鬼魂位置有视线的理智值降低,被丢的物品本体会产生 EMF 3级。
特性:骚灵可以一次性投掷大量物体,而且投掷力度很大
证据:指纹,鬼魂笔记,通灵盒

雷魂
当雷魂在鬼魂事件或猎杀期间显型时,它会干扰最远 15 米的电子设备,当附近有开启的(可开关)电子设备时,雷魂的猎杀理智值提高到 65%。反之,它的猎杀理智值为 50%。这也适用于无线电干扰。根据地图大小,若在雷魂的此距离范围内有开启的(可开关)电子设备,雷魂以 2.5 米/秒的固定速度移动,未符合条件会以正常的速度来追击玩家。符合所有条件时,雷魂也会积累视野加速,并在没有电器时生效
特性:它通过吸取附近电子设备的能量来加速。
证据:EMF5级,灵球,点阵投影仪

亡魂
亡魂猎杀速度如下:如果它没检测到玩家,它会以 1 m/s 的速度漫游。一旦它检测到玩家,它会以 3 m/s 的速度追击。这速度会持续到最后检测到玩家的地点。之后它会以 0.75 m/s² 降速回到 1 m/s(总 ~2.7 秒)。
特性:猎杀时高速移动。
证据:鬼魂笔记,灵球,刺骨寒温

暗影
暗影与环境互动概率更低。暗影不太可能在平均理智值高的时候时执行鬼魂事件。互动成功率会随平均理智值降低而逐渐提高,它更倾向触发烟雾事件,而不是显型。如果它确实因鬼魂事件而显型,它也有更高的几率以黑影的姿态显型。它不能触发唱歌事件。使用召唤阵或八音盒让暗影现身时,它有几率会以黑影的姿态出现。
特性:当至少有一名玩家与它在同一个房间时,暗影将无法触发互动、鬼魂事件、猎杀。
证据:鬼魂笔记,EMF5级,刺骨寒温

魂魄
特性:在魂魄附近使用圣木,阻止猎杀的时间持续 180 秒,而不是 90 秒。
证据:鬼魂笔记,EMF5级,通灵盒

孪魂
尽管它的名字为孪魂,孪魂也只是代表具有两个互动范围的鬼魂,而不是真正有两个鬼魂。因此:孪魂不能同时触发两个鬼魂事件或猎杀,“副魂”不能回复通灵板、通灵盒、降低房间温度,但依照默认机制,所有鬼魂可一次回复两个通灵盒,或在不同的房间出现刺骨寒温/低温,可以同时触发两个不同地方的运动传感器
特性:孪魂发起猎杀时,有一半的机率从主魂的位置发起猎杀,一半的机率从“副魂”最近的互动位置发起猎杀。若由主魂发起猎杀,基本移速为 1.53 米/秒;副魂发起猎杀则为 1.87 米/秒
证据:通灵盒,EMF5级,刺骨寒温

魅影
魅影经过盐堆永远不会出现踩过的痕迹,所以也永远不会留下任何紫外线可见的脚印。这包括猎杀期间,所以魅影猎杀时踩过三级盐不会减速。
特性:当魅影不在猎杀时,它有时会随机传送至玩家 3米范围内,并产生EMF2级信号。有 25% 的机率会变为产生 EMF 5级。魅影传送后会继续正常活动。
证据:通灵盒,EMF5级,点阵投影仪

妖怪
特性:猎杀期间,妖怪只能听见或发现 2.5m 内的玩家声音或手持开启的(可开关)电子设备。它猎杀时只能听到附近的声音
证据:通灵盒,灵球,点阵投影仪

幽灵
对幽灵使用熏香时,除了防止猎杀和增加活动强度之外,幽灵也会回到鬼房并困住 90 秒。灵异事件可无视受困时间,结束后会回到鬼魂房间。幽灵有低几率使用特殊能力,7.5 米内所有玩家的理智下降 15%。此时,鬼魂当前所在房间中的随机一扇门会较快地关上。这会产生两个 EMF 2 级信号。利用此能力,幽灵是唯一一个可以跟出入口大门互动的鬼魂。
特性:它现身时让你丧失更多理智
证据:灵球,刺骨寒温,点阵投影仪

拟魂
拟魂可以模仿现有游戏中的任何一种鬼魂,包含它的所有特征及能力。拟魂也可以模仿证据的特征,但无法复制证据本身。拟魂模仿其他鬼魂或玩家不会改变其鬼魂模型。
特性:无论难度中设定多少证据,拟魂的灵球始终会存在,因为这是拟魂的特性,并不是拟魂的证据。所以连 0 证据难度也会出现拟魂的灵球。
证据:通灵盒,指纹,刺骨寒温+灵球特性

魔洛伊
魔洛伊有能力对目标玩家施加“诅咒”,透过玩家提出问题并获得通灵盒的回应或使用收音器听到鬼魂的超自然声音:
特性:在猎杀时对魔洛伊使用熏香让鬼魂致盲的有效时间为 7.5 秒(其他鬼为 5 秒)。平均理智值降至 50% 以下时,平均理智越低,魔洛伊猎杀的移动速度会有所提升。
证据:通灵盒,鬼魂笔记,刺骨寒温

雾影
玩家在雾影的 1 米内时,有 33% 几率会以特殊的声音回应通灵盒, 雾影的猎杀理智值为 40% ,而不是平常鬼魂的 50% 。猎杀时,雾影的移动速度取决于它与玩家的距离,距离越近,雾影的速度就越慢。雾影猎杀期间始终能知道玩家在调查区域的哪个位置,无论躲在哪里。雾影在追逐玩家时不会随玩家的视线而加速。
特性:近身后速度极慢,在猎杀过程中,雾影的闪烁频率比一般鬼高,因此较容易拍照
证据:通灵盒,鬼魂笔记,点阵投影仪

刹耶
刹耶有所谓的“年龄”参数。
特性:刹耶越老,移速越慢,越不活跃。刹耶不会因为玩家的视线而加速。
证据:通灵盒,鬼魂笔记,点阵投影仪